Mezurashi
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 clan de sakon y ukon(deformacion genetica)

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2 participantes
AutorMensaje
manticore
Kazekage
Kazekage
manticore


Cantidad de envíos : 1197
Edad : 36
Localización : ....donde es eso?....
Fecha de inscripción : 06/04/2008

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MensajeTema: clan de sakon y ukon(deformacion genetica)   clan de sakon y ukon(deformacion genetica) Icon_minitimeJue Mayo 01, 2008 4:31 pm

(piensen ya que es como si fueran 2 personsa diferentes en una sola que tendran que rolear por las dos)

Genin:

-Souma no Kou
Ataque par del espiritu demoniaco
tipo: ninjutsu
vale: regalada de clan
gasta: 20ch al separarse, 0ch al unirse
efecto: los gemelos separan o unen sus cuerpos
descripción: Esta técnica permite que sakon y ukon fusionen su cuerpo y tambien que se separen.

Taren ken(unica accion en turno)
puñetazo múltiple
tipo: taijutsu
daño: 25
descripción: golpea varias veces a su oponente con los puños.se lanza 5 dados cada exito 5 de daño
exp:12

Tarenkyaku(unica accion en turno)
patada arrasante
tipo: taijutsu
daño: 30
descripción: golpea al enemigo con una patada semilateral cargada de chacra y le hace volar por los aires.
se lanza 6 dados cada exito de 5 de daño
exp:15

-Senai Jashuu
Manos de Serpiente
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 15 chakra
daño: 15
Descripción: Un jutsu de invocación que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas capaces de atacar o abandonar las mangas para coger algo que le interese al usuario de la técnica. (Tecnica debil)se lanza 1 dado
exp:7

Biransei no Jutsu/Dakugiri
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 40ch
Daño:envenena restando 15Hp por turno.(3 turnos)
Descripcion: Esta técnica de NinJutsu crea una nube de gas tóxico que sale fluyendo de la boca del Ninja. Lo más conveniente es usar esta técnica en un rango de distancia corta para que al Ninja no le de tiempo de alejarse de la zona de efecto. Aunque tan pronto se coja al enemigo en la zona deseada, éste sufrirá sin remedio los efectos del veneno.(imposible huir de ella[a menos que tengas mascara antigas o pocion antiveneno])se lanza 1 dado
exp:10

giro celestial de kunais(unica accion en turno)
requiere: 5 kunais
tipo: taijutsu
daño: 20 si es cuerpo a cuerpo y 40 cada kunai si es lanzando los kunais.
descripción: el usuario se coloca kunais en la boca, las manos y los pies, apoya las manos cargadas de chacra en el suelo y empieza a girar rapidamente sobre si mismo, si el rival se acerca es herido por los kunais, éstos no se pueden parar debido a que no se ven por la alta velocidad que alcanza el usuario. tambien puede lanzar los cinco kunais la vez para herir a objetivos distintos. para usar esta técnica se necesita un entrenamiento intensivo de ella o tener el sharigan o el byakugan, ya que requiere de mucha precisión.(implantado)
se lanzan 1 dado
exp:8


Chuunin:


Futagogakure no Jutsu(gratis a llegar chunnin)
gemelo oculto
tipo: ninjutsu
gasta: 20ch
efecto: ukon toma el control del cuerpo, por lo tanto sakon no recibe el daño, lo recibe ukon
descripción: El gemelo que no tiene el control del cuerpo, toma el control del cuerpo, la ventaja de esto es que el segundo gemelo no ha sufrido daños y por tanto su vida está al 100%.(son 2 seres con el mismo Hp)
(osea si tienes 100 Hp cada uno tiene 100 )(activacion gratuita)


Kisei Kikai no Jutsu
Técnica parásita de demolición demoniaca
tipo: ninjutsu
gasta: 30 por turno
daño: 30 Hp por turno
descripción: Esta técnica permite a Ukon fusionarse con el cuerpo de un enemigo al mismo tiempo que destruye sus celulas lentamente.(se lanza 1 dado por turno)
exp:50

Jounin

Kuchiyose: Rashomon
Invocación de Rashomon
gasta: 100ch
defiende:350
efecto: defiende de casi todos los ataques(si lo defiende o no lo decide el moderador)
descripción: Esta técnica invoca una gran puerta con forma demoniaca capaz de bloquear casi cualquier ataque.
se lanza 1 dado
exp:60

>>Hebi Master No Jutsu.(2 veces por combate)
>>serpiente maestra.
Tipo:Ninjutsu.
Gasta:100 CH
Daño:70 Hp y paraliza 1 turnos.
Descripcion:
El usuario realiza el sello de la serpiente , y a continuación , del suelo salen dos serpientes que muerden al adversario en los talones , sufriendo daño y a la vez queda paralizado un turno.
activacion gratuita no puede ser bloqueada y no se puede esquivar solo con kawarimi
exp:30

>>Senaji Kokuri No jutsu.(parecido a una especie de kuchiyose)
>>Cañon de serpiente.
Tipo:ninjutsu.
Gasta:120 CH.
Daño:80 Hp veneno 20 por turno(por 5 turnos)
Descripcion: tras realizar el sello de la serpiente , el usuario saca 100 serpientes de la manga y van directas al adversario donde lo muerden y golpean con su gran cola , (puede envenenar)se lanza 1 dado
exp:40

>>Hebi paras no jutsu.
>>serpiente parasita.
Tipo:ninjutsu.
Gasta:150 CH.
Daño:80 Hp, 30 Hp por turno(dura toda la pelea)
Descripción: el que hace la técnica realiza el sello de la serpiente , rentonces , empiezan a aparecer serpientes parasitas (sepientes muertas)se lanzan 5 dados 3 exitos resulto
exp:50

>>Hebi Rendan.(unica accion en turno)
>>Combo de la serpiente.
Tipo:Taijutsu.
Daño:100 Hp.
Descripcion:el usuario se acerca al adversario dándole una patada en el tobillo , dejándolo caer , cuando esta casi en el suelo le da una patada en el pecho impulsándole mas fuerte hacia el suelo. Y aciendole bastante daño..(quita 1 accion en el sig turno)se lanzan 2 dados el segundo es el del daño
exp:45

ANBU

>>Hebi Fuujin Kotsu no jutsu.(2 veces por combate)
>>ataque final de serpientes.
Gasta:250 CH.
Daño:100 Hp. Y lo deja aturdido durante dos 2 turnos ( deja en mal estado 1 sentido , no paralizado , el que modere la pelea decidira como afectara esto)
Tipo:Genjutsu.
Descripcion:mete al adversario en un genjutsu , donde la IMAGINACION cobra importancia traves de el ruido de serpientes que producen con su lengua(genjutsu auditivo) (deben aparecer serpientes en esta técnica)
activacion gratuita .
exp:80
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MensajeTema: Re: clan de sakon y ukon(deformacion genetica)   clan de sakon y ukon(deformacion genetica) Icon_minitimeJue Mayo 01, 2008 7:43 pm

te quedo wena
si encuentro mas te abidare......

grande manticore
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