marioneta explosiba: esta marioneta tiene la capasidad de enserrar a su oponente, resista lo mismo que una marioneta atrapadora, su daño es de 75 de hp pero si se le agregan sellos explosibos aumenta el daño correspondiente al sello.
esta no cuenta como accion sino como una combinasion igual que la marioneta venenos
se ocupa una bes por oponente. a la marioneta se le descuenta lo mismo que le quita a su oponente
se lansa un dado
chakra: 100
marioneta reforsada: esta tecnica tiene la capasidad de aumentar el daño de los golpes de la marionetas + 25 por cada golpe. dura 10 turno. equivale a una accion.
se lana un dado
chakra: 110